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foo
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| 1. 简介
自从 [RFC269] 以来,大约有 212 篇计算机与通讯技术文件,或者大约百分之七的计算机与通讯技术文件,在句子里面包含了 `foo’ 、 `bar’ 或 `foobar’ 等变数,却没有任何适当的解释或者定义。虽然看起来是小事,但对于初学者,尤其是母语非英语系者,在了解这些语意上会有问题。这份文件用来矫正这类不足。
第二段起描述这些字的定义及辞类变化,第三段诠释它们的字首缩略字。
在附录,包含这些字出现在句子中的计算机与通讯技术文件整理表。
2. 定义及辞型变化
bar /bar/ 名词 [JARGON]
句中第二个变数,在 foo 后及其它等等的前面。
" 假设我们有二个函式 : FOO 和 BAR 。 FOO 呼叫 BAR...."
常常附在 foo 后变成 foobar 。
foo /foo/
感叹词 讨厌的措辞。
当一个样板名字,很广泛地使用在各方面,尤其是程序和档案。 ( 尤其是草稿档案 )
语法范例句中使用变数的第一个标准 (bar 、 baz 、 qux 、 quux 、 corge 、 grault 、 garply 、 waldo 、 fred 、 plugh 、 xyzzy 、 thud) [JARGON]
当使用 bar 有关的字眼,它追溯到二次大战年代军队中的粗话缩写 FUBAR ( ...
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1103次,回复0次 |
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form view(表单视图)
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| 表单视图是指其客户区包含允许输入、查看或者更改数据的对话框控件的程序窗口,一般在基于表单的数据访问应用程序中。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1229次,回复0次 |
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frame window(框架窗口)
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| 在MFC中,框架窗口是指协调应用程序与文档及其视图之间的交互作用的窗口。框架窗口提供一个环绕视图的可视化框架,具有可选的状态栏和标准的窗口控件,比如控件菜单、最大化和最小化窗口的按钮、以及调整窗口大小的控件。框架窗口负责管理其子窗口和其他客户区元素(比如控
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1256次,回复0次 |
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framework(构架)
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| 请参阅应用程序构架。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1190次,回复0次 |
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free threading model(无线程模式)
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| 无线程模式是指任何时候对象都可以在任何线程上使用的一种模式。请比较单元线程模式、单线程模式。
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friend(友元)
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| 友元是用在类声明中的关键字,它指定一个函数或者另一个类有权访问第一个类的私有成员和保护成员。使用friend关键字指定的函数或者类被认为是第一个类的“友元”。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1079次,回复0次 |
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function template(函数模板)
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| 在创建完成抽象操作的函数时,如:拷贝,反转和排序,你必须定义多个版本以便能处理每一种数据类型。以 max() 函数为例,它返回两个参数中的较大者:
double max(double first, double second);
complex max(complex first, complex second);
date max(date first, d
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function(函数、功能)
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| 1. 函数是指在源程序内执行一项或多项特定任务,并给调用者返回一个值的代码块,它由返回类型、函数名、可选参数以及语句构成。 2. 功能是指程序、例程或者其他对象的作用,或者它们所执行的操作。
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GDI
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| Graphics Device Interface 图形设备接口
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-12-25 16:53:21.0,共阅读1162次,回复0次 |
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Gopher
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| Gopher是指一个允许用户浏览大量信息的客户/服务器应用程序。它以菜单的格式给用户提供信息。最初的Gopher服务器在University of Minnesota开发成功。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1019次,回复0次 |
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graphics device interface(图形设备接口)
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| 图形设备接口是指一个可执行程序,它处理来自基于Windows的应用程序的图形函数调用,然后将这些调用传递给适当的设备驱动程序,而设备驱动程序则执行硬件特有的功能产生输出。GDI通过充当应用程序和输出设备之间的缓冲区,为应用程序展示了与设备无关的全面视图,而同时以设
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1354次,回复0次 |
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handler(处理程序)
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| 1. 在OLE中,处理程序是指驻留在客户进程内、代表服务器执行某些任务而将其他任务委派给服务器自身的DLL。 2. 一般来讲,处理程序是指管理公共的和相对简单的条件或者操作(比如错误恢复或者数据移动)的例程。请参阅消息处理程序。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1046次,回复0次 |
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heap(堆)
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| 1. 堆或者称为自由存储。它是指预留给程序用作数据结构的临时存储的一部分内存,而这些临时存储的存在或者大小直到程序运行时才确定。程序可以从堆中请求空闲的内存来保持这些元素、按需使用内存、以及随后释放内存。 2. 在排序中,堆是指一棵部分经过排列的完全二叉树。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1103次,回复0次 |
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Help topic(帮助主题)
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| 帮助主题是指帮助(.HLP)文件中的主要信息单元。主题是文本和图形的自包容对象,类似于书本中的页。然而,与页不同的是,主题可以包含您所需的尽可能多信息。如果主题中的信息比帮助窗口所能显示的要多,那么窗口中就会出现滚动条允许用户滚动浏览信息。
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HTML
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| HTML是从SGML派生的标记语言。它用于创建具有格式说明的文本文档,告知软件浏览器如何来显示该文档中包含的一个或多个页面。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1080次,回复0次 |
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HTTP server(HTTP服务器)
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| HTTP服务器或者称为Web服务器。它是指运行超文本传输协议服务或者应用程序的服务器。这个协议定义了当将Web浏览器连接到Web服务器时所使用的过程。
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Hypertext Transfer Protocol (HTTP)(超文本传输协议)
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| 超文本传输协议是World Wide Web浏览器和服务器用来交换信息的Internet协议。该协议能够让用户使用客户端程序输入URL(或者单击超级链接),然后从Web服务器检索文本、图形、声音和其他数字信息成为可能。HTTP定义了一组命令,并使用ASCII文本串作为命令语言。一个HTTP事务
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1288次,回复0次 |
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idle state(空闲状态)
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| 空闲状态是指模式对话框或者菜单,当它已经处理完了一个消息而且没有在其活动消息队列中等待的其他消息时的一种状态。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1102次,回复0次 |
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idle time(空闲时间)
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| 空闲时间是指应用程序具有空消息队列所持续的时间。空闲时间允许后台任务的处理。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1051次,回复0次 |
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IID
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| IID是与接口相关的全局唯一标识符。某些函数将IID作为参数以允许调用者指定应当返回哪一个接口指针。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读988次,回复0次 |
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