请教个弱智问题
...大家好!我在试写没透视效果的旋转立方体的程序,其中用了反正切函数,但已经将误差减少到最小。因为那个立方体随机沿x,y,z轴转了200多圈后好象没什么问题,所以公式应该是正确的。但是转了一节课后已经有点扭曲。同学说是累积误差。但是因为旋转是别人控制的或是随机的,所以根本不能隔一定角度纠正一次误差。请问这种情况该如何处理?为什么一些游戏或是googleearth一类的东东就没这类问题(如果它们不是用有透视的3D或假的3D)?谢谢各位啦!
PS:本人真的不喜欢用别人的代码,尤其不喜欢用特别假的3D!希望各位能帮助我完善这个真的3D效果。
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